Rick in a pickle

Содержание

Слайд 2

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Название: «Rick in a Pickle» Жанр: «3d платформер» Описание:

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Название: «Rick in a Pickle»
Жанр: «3d платформер»
Описание: Игрок продвигается до

конца уровня избегая ловушек и врагов и собирая бонусы.
Слайд 3

ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ Целевой аудиторией игры являются дети старше шести лет и

ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ

Целевой аудиторией игры являются дети старше шести лет и подростки,

но она подходит для людей любого возраста
Слайд 4

ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ И РЕФЕРЕНСЫ

ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ И РЕФЕРЕНСЫ

Слайд 5

ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ И РЕФЕРЕНСЫ

ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ И РЕФЕРЕНСЫ

Слайд 6

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Из главного меню игрок попадает в левый край первого уровня

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Из главного меню игрок попадает в левый край первого уровня

Слайд 7

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС После этого игрок начинает двигаться вправо, пока не достигнет

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

После этого игрок начинает двигаться вправо, пока не достигнет конца

уровня, собирая по пути монеты и
бонусы. При столкновении с опасным объектом игрок теряет одну жизнь и отправляется в начало текущего
уровня.
Слайд 8

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Слайд 9

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Игра заканчивается если игрок теряет все жизни или проходит

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Игра заканчивается если игрок теряет все жизни или проходит все

доступные уровни, добиравшись до замка в конце каждого уровня.
Слайд 10

ОСОБЕННОСТИ Модульная система построения уровней позволяет быстрое увеличение доступного контента. Система

ОСОБЕННОСТИ

Модульная система построения уровней позволяет быстрое увеличение доступного контента.
Система распространения free-to-play
Казуальная

природа игры позволяет получать удовольствие от игры не обладая ранее полученными знаниями в сфере игр-платформеров
Слайд 11

МОНЕТИЗАЦИЯ Игра будет распространяться по модели free-to-play При запуске игры, по

МОНЕТИЗАЦИЯ

Игра будет распространяться по модели free-to-play
При запуске игры, по окончанию каждого

уровня и при проигрыше будет проигрываться рекламный ролик.
Если игрок истратил все жизни, он может приобрести ещё одну
Слайд 12

ВИДЕО

ВИДЕО

Слайд 13

АССЕТЫ https://www.pixilart.com/art/mario-brick-32a039cc35d5acd https://ro.pinterest.com/pin/505810601892855927/ https://www.pinterest.ru/pin/328833210290041945/ https://www.pixilart.com/sebold https://nintendo.fandom.com/wiki/%3F_Block https://www.pikpng.com/pngvi/mmRwwi_mario-blocks-pixel-art-mario-blocks-clipart/ https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-third-person-character-controller-196526

АССЕТЫ

https://www.pixilart.com/art/mario-brick-32a039cc35d5acd
https://ro.pinterest.com/pin/505810601892855927/
https://www.pinterest.ru/pin/328833210290041945/
https://www.pixilart.com/sebold
https://nintendo.fandom.com/wiki/%3F_Block
https://www.pikpng.com/pngvi/mmRwwi_mario-blocks-pixel-art-mario-blocks-clipart/
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-third-person-character-controller-196526

Слайд 14

ЧЛЕНЫ КОМАНДЫ Бритвин Александр Дзейтов Богдан Дудин Олег Тимофеев Артем

ЧЛЕНЫ КОМАНДЫ

Бритвин Александр
Дзейтов Богдан
Дудин Олег
Тимофеев Артем

Слайд 15

БРИТВИН АЛЕКСАНДР Роль: разработчик Выполнил: камера, интерфейс, разрушаемость блоков, анимации, дополнительные

БРИТВИН АЛЕКСАНДР

Роль: разработчик
Выполнил: камера, интерфейс, разрушаемость блоков, анимации, дополнительные камеры, затухание

экрана
Каким образом выполнил задачу: благодаря урокам, чтению мануала, терпимости и поддержки от команды.
Что показалось наиболее интересным или сложным: вся часть процесса создания выделенная мне, показалась интересной и сложной одновременно. Натыкаясь на очередной баг с анимацией/взаимодействием, самое приятное было это разобрать и исправить его.
Слайд 16

ДЗЕЙТОВ БОГДАН Роль: разработчик Выполнил: монеты, враги, бонусные блоки, красный гриб

ДЗЕЙТОВ БОГДАН

Роль: разработчик
Выполнил: монеты, враги, бонусные блоки, красный гриб
Задачи выполнял

с помощью своих навыков программирования, а когда возникали трудности , смотрел обучающие видео на ютубе или искал ответы на различных форумах
Наиболее трудным для меня показалось создание врагов, а именно то, что они должны постоянно находиться в движении , убивать при столкновении и если персонаж наступит на них, они должны умирать
Слайд 17

ДУДИН ОЛЕГ Роль: геймдизайнер Выполнил: геймдизайн уровней, промежуточные сцены, переходы между

ДУДИН ОЛЕГ

Роль: геймдизайнер
Выполнил: геймдизайн уровней, промежуточные сцены, переходы между уровнями, смерть
Для

выполнения задачи провел анализ игр-платформеров и спланировал функции для уровней
Наиболее интересным в проделанной работе оказалась планировка уровней и расположение внутриигровых объектов
Слайд 18

ТИМОФЕЕВ АРТЕМ Роль: разработчик Что сделал: Врага, куб из которого выпадают

ТИМОФЕЕВ АРТЕМ

Роль: разработчик
Что сделал: Врага, куб из которого выпадают монеты, доработал

карту, исправил баги и недочеты
Как выполнял: тестировал и исправлял недочеты, выполнял поставленную задачу командой, писал код для ее решения
Что показалось наиболее интересным или сложным: интересным для меня показалось тестирование игры и устранение каких-то багов, сложностей не возникало